在如今這個市場環境下,工業產品越來越同質化。如何攻占市場,如何給產品帶來流量,這是每一個工業設計公司面臨的挑戰。產品想要避免同質化,首先要有一個有新意的、明確的定位,可是關鍵在于,怎么定位才有流量?
筆者認為。關鍵在于把握用戶的需求。
工業設計行業的發展也好,渠道的現狀也好,都已經從增量時代轉變成了存量時代,你就算設計做的好,在不同的渠道上推,是越來越難出頭了。而一旦市場進入了存量時代,就要開始拼內容。
如今做市場,是不能靠猜的,不能靠賭自己是下一個喬布斯。要學會系統化的利用用戶數據,用迭代去做工業設計。一個能夠被消費者迅速接納的產品,必然是在某個方面擊中了用戶的需求痛點,讓人再怎么想都找不到不購買的理由。
而這個痛點,可以是突破外在方面,也可以是內在方面。
簡單地說,它可以是足夠創新、讓人眼前一亮的產品外觀;它也可以是解決用戶在生活中一直擔心的問題的功能結構。我們現在做產品設計,經常強調一個差異化,從側面突破用戶對產品的后一道防線。其實,能做到差異化,本身就是找出用戶需求痛點的表現之一。當然,字面意義上的“差異化”只是一個被迫的概念。如果產品實力跟不上,就沒有后續發展。
具體來說,有很多方法可以識別用戶的痛點。推薦的是以下兩個角度:
1、靠數據,借助市場可以采集到的用戶數據進行分析;
2、對日常生活的觀察和思考,尋找可供參考的要點,并和市場上相應的產品設計趨勢相比較。
產品外觀設計主體結構
主體結構就是實現產品功能的核心結構,在新品開發初期的概念開發和選擇階段確定,通過樣機進行驗證和改良。
制約外觀因素: 輪廓大形&人機交互。
設計基本思路:
a.越注重技術含量的產品,主體結構越復雜,對外觀設計需求越低,甚至只需少量的人機設計即可,如機械設備;反之技術含量越低的產品,對外觀設計的依賴性越大。
b.在主結構基礎上進行外觀設計,要揚長避短,使得整個產品更符合用戶審美;
c.優化設計人機界面,使其更實用舒適。
Ps:科學的主體結構是好產品的根基,很多學生產品設計作品乍看還行,但經不起推敲,就是因為主體結構不合理,存在致命缺陷,實用性幾乎為零
工業設計的特性是什么,本文我們就來一起分析探討下。
(一)科學與藝術結合的雙重性
人類社會已經進入了現代文明時期。在這一時期中,自然科學與人文科學均備受關注,而處于兩者邊緣的工業設計則受到科技與藝術兩個方面的關注。因此,濟南工業設計公司認為工業設計不僅要從科學技術、經濟要求方面出發, 還要考慮藝術審美,從而完成兩者的完美結合。
(二)使用的舒適性
工業設計的終目的是供人使用,因此在設計時就必須將人作為必要因素進行考慮。所設計出的產品應該是符合人使用的需要的,人在使用設計出的產品時應該是舒服、方便的,它不僅要求產品具有合理的結構、 良好的性能,還要具備新穎的形態以及與之相協調的色彩。
(三)充滿創造性
設計是一種創造性活動。創造是人類美好的行為,是尚的勞動。人類社會所有的物質文明和精神文明都是人類創造的結果。工業設計的創造性要求它采用多元化的設計思維,創造出多樣的設計形態。而這需要創造者充分發揮自己的想象,調動靈感思維。
現如今,市面上的工業設計公司越來越多,但是許多人對于工業設計公司并不了解,其實,工業設計公司在設計的時候也是按照一定的標準進行的,以下幾點就是工業設計公司設計時的基本要求:
一、控制復雜情況
通常,人們會把簡約當作目標,但人們很難描述出自己想要表達的意思。人們經常將簡約主義(simplicity)和極簡主義(minimalism)混為一談,極簡主義旨在盡可能地刪減。
二、創造長期價值
新產品的出現都是有一定目的的,但卻有一種計劃廢止制策略,利用消費者心理,故意將產品塑造成需要定期更換的印象。設計師有責任避免造成不必要的損失和浪費。無論是對用戶,還是對環境,耐用的產品無疑是更好的選擇。
三、超越功能
有些人認為美存在于事物之中,特別是尺寸與比例,完美的對稱和比例能夠為一件設計帶來內在的和諧。還有一些人認為美具有主觀性,依賴于個人的視聽喜好以及所處的文化環境。后,還有一些人關注功能之美,相信“任何一件物品,當它可以很好地完成其功能的時候,它就是美的”。
四、減少環境影響
設計的作用并不是在可持續的名義下去不停的嘮叨、強迫,或者強求樸素節約,而是將可持續的產出融入到設計中,將積極的影響以及誘人的體驗結合起來。

